第031章【梦魇骑士】

四时风雨 / 著投票加入书签

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    龙裔的出身地叫龙之谷,不知道这是游戏公司故意的还是只是撞名字而已,话说这个时候龙之谷还没有测试来着,上辈子他龙之谷测试的时候他玩过,感觉挺不错的。不过后面就没搞了,因为不太适合战争网游公会的模式。

    秦翌创建好角色之后,就进入了龙之谷中,按照背景设定,龙裔一族生育极其困难,到了这个时代几近灭族,现在就只剩下这样一个地方还在向这个世界输送战士。

    唉,玩家的加入显然是破坏了生态平衡啊,以后龙裔怕是要种族大爆发了。

    抛开背景槽点不谈,龙裔的出身地中的建筑,倒是颇为雄伟,各种高层建筑不断。秦翌还以为这种善战种族的根据地,会是个原始部落来着。

    周围开始陆续出现玩家,他们大部分都是头顶九霄XX的名字,当然也有一些名字没有带九霄马甲的。

    秦翌对此并没有什么特别的看法,他本质上,是有点不提倡用公会马甲的。虽然统一马甲看起来很有气势,但局限性也太,其中某些玩家故意捣乱的话,帽子就会直接扣在公会头上。

    【附近】九霄龙宝:哇,还真是3D的网游?我这双核电脑竟然能开这个高的画质?

    【附近】九霄の阿呆:画面真的好好啊,可以安静的做风景党了。

    【附近】一个人的错:云网游是真的?真可怕……

    【附近】九霄神棍:5号频道的兄弟进我组做任务了,速度。

    【附近】九霄天狼星:11号频道的,组我!

    ……

    龙之谷的出身地里,很快就出现了密密麻麻的人,看着一个个九霄ID开头的名字,秦翌忍不住截了几张团。这也是公会强大的一种体现吧,只是这个强大目前还没有什么含金量而已。

    游戏初期的任务没什么好说的,不说千篇一律,但也确实玩不出什么特别的花样来。

    他一路跟着任务提示走,很快就到了10级。10级的时候,就可以离开龙之谷这个地方,去附近的城市与其他种族的玩家汇合。

    这个游戏没有强行给种族划分阵营,但也有阵营的存在。

    玩家出身地是一个叫做夫尔托斯的永久中立国家,这个国家很弱小,并且没有任何资源,只能以所谓“平衡纽带”的身份,在两大帝国的夹缝中生存。而玩家扮演的角色,在正式就职后,也会离开夫尔托斯,进入两大帝国,阵营便由此而来。

    前20级的任务,设定的相对来说还是挺简单的,跟着一条龙走就行了,过程中会逐步介绍世界观。

    不过看任务剧情那是单机党的事,网游玩家一般来说都是不停的点点点,最多看一下任务要求。

    秦翌也没有例外,他用了一个小时左右升到了20级,然后将三个天赋选出,顺利的接到了自己的职业任务。

    因为玩家种族出生地的不同,秦翌又给频道设置了一些三级子频道。大部分玩家都各自去了小频道和同种族的交流,等待就职之后再一起做任务。

    见秋夜雨和祥子都还在他所在频道,便问道:“你们几级了?”

    “17级了,马上要就职了。”祥子说道。

    “唔……零级,我还在捏脸……”秋夜雨则说道。

    “……”秦翌无语,这都快一个小时了,还在捏脸,这是什么样的效率啊!

    “等我一下啊,我马上好了……”秋夜雨在频道里说道。

    秦翌说道:“嗯,等下我们加圣灵帝国。”

    可能妹子玩家关注点不一样吧,反正游戏进度来说,秦翌应该是最快的那一批人。

    毕竟他既没有话时间捏脸,也没有慢慢看任务,一路点点点。

    就职任务比较麻烦,需要找梦魇精华与幻想结晶,听起来就很莫名其妙的两种道具,在任务提示不清晰的情况下,花了秦翌将近一个小时的时间。

    这个时候的秋夜雨,终于是完成了角色创建,进入了游戏。

    然后……她就成了风景点。

    其实对于游戏的画面,秦翌心中也有不小的疑问。什么光影特效,粒子特效,不论是画面的细腻程度还是流畅度,都不是一般游戏可以比拟,甚至超越了他所见过的所有单机游戏。

    这是什么怪物公司在做游戏?

    只不过在游戏内容方面,还是没有跳出MMORPG网游的坑。但这也是没有办法的事情,在玩法上,MMORPG创新并不容易,除了PVP就是PVE,即便在后世,也没玩出花样来。

    这并不是一两款游戏可以打破的格局,而且模式的突破,也不见得是好事,创新的同时,还要兼顾有趣才行。

    总之,以制作水平来说,太初之战堪称年度扛鼎之作。但在玩法上,还是老一套,顶多在职业体系上,进行了一部分的微创新。这些创新的内容也很有限,只是一定程度上,丰富了职业搭配与玩法。

    秦翌就职成功的时候,梦魇骑士的职业天赋也显示了出来。

    梦魇之力:普通攻击或者释放技能时,有一定几率恐惧目标0.5秒;当梦魇骑士附近存在被恐惧单位时,获得1%属性加成,可以叠加,持续时间3秒。

    职业天赋,就是《太初之战》将职业特征加强的办法。除了三系天赋组合之外,还有职业特性天赋在,这就保证了各个职业不会因为十系天赋选择相近,而没有太大区别。

    只是,这些职业天赋技能的平衡性如何,是否具备实际意义就值得权商了。

    毕竟十系天赋能够组合出120种职业,因此不可能每种职业都有很多人玩家,等玩家多的时候,估计还是会有部分职业成为主流,其他的混杂职业空间不大。

    比如秋夜雨琢磨的那个近远法三修职业,用屁股想都知道很难搞了。

    到了20级之后,升级速度就突然降了下来。

    比如秋夜雨琢磨的那个近远法三修职业,用屁股想都知道很难搞了。

    到了20级之后,升级速度就突然降了下来。

    比如秋夜雨琢磨的那个近远法三修职业,用屁股想都知道很难搞了。

    到了20级之后,升级速度就突然降了下来。