第110章 这算是撞车了?

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    春节以来的四十多天里,博浪经历了手游业务敲定到开发推出的过程。

    刚刚经历激进的扩张。

    这么长的时间里,李泽从未停止过对小橙书的运营梳理工作。

    从一月底到三月初,小橙书的用户量也从3000万涨到了5000万。

    今天上线不删档邀请内测的《武神三国》只是用小橙书的流量进行了简单引导,就有5000人试玩。

    抛开游戏本身的新颖度,足以表明李泽在小橙书运营上付出了努力。

    这显然只是开始。

    博浪早不是年前与微博竞争中疲于应对的狼狈样了。

    温良拍板上线iOS版,释放推广资源后,最先开始动静的是邓佩创立的一家传播咨询公司。

    元旦后,在温良的建议下,邓佩拿着博浪借的20万,加上她的一点积蓄,成立了面向互联网领域的营销推广公司。

    1月份筹措。

    2月份正式开展业务。

    该公司现在仅有博浪一个客户。

    此前双方在小橙书推广方面有合作,极大的缓解了李泽在琐碎事务上付出的精力。

    这让李泽对温良的操作深为感叹。

    之前与微博的竞争中找过第三方营销公司,那时候李泽体验不深,现在真正将内部压力分散出去,他才感觉到了近乎质变的体验。

    营销推广类的业务含金量很低,博浪只需要主导就行,没必要自己花那么大精力去做。

    换句话说,这种业务给谁做都是做,给大家那些无法割舍但又不适合放在公司内的亲朋好友去做,还能处理好泛属于家族式的人情世故。

    而且,有邓佩这个范例在,李泽他们也会明白该如何面对自己那些‘贪婪’的亲朋。

    当然这种看起来一举多得的操作里面,温良也不全是大公无私。

    很多时候他心眼很小,只是他不说。

    对方只要听话,愿意付出,会给他们对等回报。

    总结就是:‘我给你的,你才可以拿,我不给,别说抢,拿不到就是拿不到。’

    ……

    网上一下冒出了大量低质量软文类推广《武神三国》。

    通过舆情系统监控到这些后,李泽也没闲着,将整理好的主要卖点通过优质渠道推了出去。

    与当初推广小橙书时需要在微博、逼乎等平台造势不同,这次以小橙书为主,另外选择了游戏论坛和A、B两个弹幕视频网站。

    在小橙书将分类改成标签后,第一个男性向的标签就是游戏。

    李泽还来了一波肥水不流外人田的操作。

    筛选了几个在游戏标签权重较高的用户进行了广告合作。

    总之,远比从前更有家底、更有资源的博浪在手游业务上的推广上很大气。

    资源一释放,很快很快就有了动静。

    在多媒体室的温良更是最快通过舆情系统看到了与《武神三国》相关话题四处冒头。

    有简单粗暴如:

    “最近正在玩一款新的手机游戏,叫《武神三国》,很有意思的游戏设定,萌版卡牌,很有意思,还在内测,感兴趣的可以私我一起玩哦……”

    也有稍微文雅一点的:

    “今天打开邮箱看到了一款新游戏发过来的内测邀请,本来没什么兴趣,出差的路上正好无聊一打开发现是手游,在联通3G网络下的体验十分不错,游戏设计也还行,能打发时间。”

    “……”

    再有就是论坛的游戏推荐部分。

    虽然不至于铺天盖地,但也差不多到了吃瓜网民碰巧打开某个网站能见到的地步。

    这是营销推广公司那边的量大管饱方案。

    说白了,就是水军操作。

    如何规避法律风险,是邓佩的事情,博浪只负责给钱,有陈嘉欣在,只要邓佩不作死问题不大。

    还有一道辅菜:A、B站游戏分类大UP主发布的游戏攻略视频。

    主菜当然是:小橙书主动引流,以及游戏标签下的广告合作内容。

    这些也在合适的时候分时段放了出来。

    而且是配合舆论造势。

    很快就在小范围内火热了起来。

    首先是B站,一个大UP主制作的游戏攻略视频巧妙嵌入了具备话题量的内容,引发了较大弹幕议论。

    “卧槽卧槽,我还在羡慕苹果手机上的捕鱼达人这种手游,UP都开始玩三国类型的回合制卡牌手游了?”

    “大开眼界!虽然我不玩游戏,但我大受震撼!”

    “UPUP,反正免费,我得去搞个内测玩一下。”

    “功能这么丰富的吗?武将卡居然是可以抽的,挺有意思啊!”

    “武将卡居然还分白、绿、蓝、紫、橙、红,手游也开始玩这么多花样了?这是要发啊!”

    “厉害了我的天!”

    “……”

    《武神》这游戏的核心策划是由温良主刀,他自然是将一些合适的增值服务加入了进来。

    自然不会缺少像是抽卡、卡牌颜色区分价值这种操作。

    若非只是试水级的手游,温良其实还想把皮肤氪金方案搞出来。

    现在顶多也就是图一乐。

    玩法与端游上的三国杀等差不多,搬到手机上,自带了非常可观的新鲜感。

    就比如有不少B站用户纷纷表示要去试玩一下。

    比起捕鱼达人这类玩法稍显简单的手游,显然还是具有中国传统文化背景,又是大IP的对战类游戏更有吸引力。

    除B站外,A站也是差不多的热度。

    然后是小橙书。

    只不过小橙书的舆论风向相对更有意思一些。

    “诶,这就对了,就该有游戏类的广告嘛~这才是我们可以消费的领域啊!”

    “给博主多点点,多挣点广告费,多接这种游戏广告,我很喜欢。”

    “对,这次广告内容居然还是手游,那就更有意思了!”

    “加油啊,博主加油冲啊,广告主要是给得多,博主好好玩,多发点非广告内容也行,知道你的人多了,你以后的广告费就高了。”

    “……”

    这博主几乎是每条评论都回一下,讲说‘谢谢大家支持’。

    小橙书在交互逻辑上设计还是蛮优秀的,评论区评论与该评论回复在同一层。

    这方面温良提了个建议,轻飘飘的抄了近道。

    现在暂时没有其它平台重视评论区的框架设计。

    …………

    据博浪不断迭代更新的对外舆情监控系统的不完全统计,网络热度的量级已经足够《武神》这款刚上线的手游消化吸收了。

    再多就有点浪费了。

    负责运维的唐普也来到了多媒体室,监管他负责的部分,随时让手底下的员工处理相关事务。

    李泽也忙着组织调整运营策略。

    温良倒是很闲。

    不过他没着急走,而是在观察着显示墙上跳出来的不同内容,看看粗略统计效果。

    也没过多久,李泽率先停下了手头上的工作,挪动了下转椅,喝了几口水。

    然后李泽才满脸喜色的通报情况:“推广取得了很不错的成果,现在安卓端总下载量已经过了5万,巅峰同时在线人数有6千,最新的同时在线人数是3900多。”

    “现在iPad版还没上线,不过iOS端手机侧比想象中要更爆,因为只在App Store上发布,下载就意味着装机,下载量已超3万5,巅峰同时在线人数是7千!最新的同时在线人数有5100多。”

    这数据汇总听得温良都是一愣:“iOS端这么爆?”

    李泽咂着嘴感叹:“是,老实说我刚才都差点忘了我们今天上线的仅仅只是不删档内测版,不是正式版。”

    闻言,温良笑着赞许:“过去五个来月的经历都成为了你们的经验,一点没浪费,在手游业务上算是露了一手。”

    “还好,还好,还有很大的进步空间。”李泽摸了把寸头,装模作样的谦虚起来。

    要是嘴不咧那么大就还多少有一丢丢真心实意。

    团队内部嘚瑟两句,温良当然不会在意,还特别附和:“很不错了,跟手游的成绩一样,都远超想象。”

    “嗯嗯。”李泽听得开心,下意识抿着嘴点头,很是受用的样子。

    随后才反应过来,这也不算夸人。

    只好生硬的转移了话题:“按照现在的数据,我觉得可以在明天0点向内测版开放一些福利了,比如每日抽卡等等。”

    温良没多发表意见。

    …………

    6号这天在淅沥沥的雨声中过去。

    在有前序业务小橙书的积累下,《武神》上线即展露了爆款之资。

    最离谱的是,仅在第一天就有了流水!

    尽管都没破万,但这已经很夸张了。

    要知道游戏的流水本质上只是一串代码。

    成本主要是前期的开发投入、上线后的运营投入,包括服务器资源、推广这两方面,还有就是基础运维成本。

    利润率非常高。

    毕竟像鹅厂这种接近占据国内游戏市场半壁江山的公司,在游戏业务上都还能做到超过50%的纯利润。

    当然啦,手游流水还是比小橙书自营广告业务利润低,那玩意是真算无本万利。

    ……

    7号零点,《武神》推出福利后,下载量和游戏在线人数都迎来了一个小小的巅峰。

    然而,这种十分顺利的发展,在上午被打断了。

    十点多,温良刚闲一会,李泽就进了总经理办公室。

    “老温,挑战来了。”

    不等温良追问,李泽将情况详细描述了一遍:“就在刚刚,一款名叫《三国来了》的卡牌手游发布在了App Store上,整体相似度虽然不算多高,但我们的独占优势弱化了许多。”

    “我下载玩了下,他们应该准备了很久,整体构架相当完善。”

    听完,温良像是自语又像是在问李泽:“这算是撞车?”

    无论是不是撞车,《武神三国》仅上线不删档内测第二日,似乎就迎来了十分强劲的竞争对手。

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    PS:来个加更小游戏:从这章开始算,单章本章说突破100条就加1更,比如这章、下章每章都有100条就加2更,书友圈同人文/剧情相关讨论数量每增加20条加1更,比如现在书评数227条,理论上到247条就加1更,书友圈的要求高一点,得是同人文或者剧情讨论,本章说就无所谓了;

    时间截止2022年1月31日。

    PS1:没有打赏加更。