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这一句话,似曾相识。
一年前的职业赛场上,接连的失利导致三把全输后,他的打野位队友,对他说的也是这句话。
“你怎么能这么菜啊?”吴苏永远都忘不了他当时说这句话的眼神,反感、戏谑,更多的是轻蔑。两人在队内的关系本就有摩擦,吴苏又因为这场比赛背负骂名,那他自然也不会吝啬损人的话语。
吴苏对此绝口不提,面对队友和黑粉的冷嘲热讽,他做出的选择是保持沉默。他没有向任何人透露自己母亲的事,以至于连一部分ANE的粉丝都责怪他,指责他既然一手建立起了王朝,那就不要又亲手将其摔碎。“成也吹雨败也吹雨”,这句典故也是从中由来。
在吴苏发愣的这段时间里,那名学生已经拽住女生的手腕粗鲁地把她拉走了,一路上骂骂咧咧的。不管他说的话有多么难听,女生都只是默认,一言不发,低头啃着面包。
那名学生低头看见这一幕,误把她不会说话当成了对自己的忽视,一怒之下抢走了她今天唯一的食物,如丢纸团般扔到地上。
女生看着地上的半截面包,很是不舍,学生则在一旁冷言冷语,言语刺耳:“就知道吃,我花钱买你时间难道是看你吃东西吗?你那么喜欢吃就去捡啊,像狗一样舔啊!不愿意的话就老老实实回去把那把排位打完,等这四小时结束你不就能拿到钱买吃的了?”
吴苏有点为女生打抱不平,那名学生刚才还在游戏,并不知道刚刚发生的事,所以也就无法体会女生此刻的饥饿感。一个人要饿到什么程度,才会去偷别人的面包充饥?
这时有人用手肘捅了捅他的腰,吴苏扭过头,一团青色的二手烟扑鼻而来。
“嘿,你好心给的面包被人当垃圾扔了,就没有什么想法吗?”老板娘就在刚才又点上一支烟,衔着烟嘴说。
“不关我的事,我还有事要做。”吴苏转身就要走,他说的事是指给陈柔带早餐,目睹女生被欺负和自己被女生欺负,他觉得后者比较重要。
就在吴苏跟老板娘擦肩而过的时候,她忽然问:“你知道那丫头平时在网吧里的生活是什么样的吗?”
吴苏站住了,回过头,疑惑不解。
“她来这里工作快有两个星期了,两个星期里,她只跟我说过话。她先天患有沟通障碍,她想交朋友付出的就得比别人多,而她与人沟通的唯一方式便是纸和笔。而这几天里,她只对我写过字,但今天多出了第二个人,你。”
“所以呢?”吴苏说。
“她只跟可以信赖的人说话,她和你只是第一次见面便把你当做可以信赖的人。”老板娘又吐出一口青烟。
吴苏感觉心里有块区域被触动了一下,这种感觉很久未有。自从上一次季后赛结束,这种被信赖感便消失得无影无踪,因为状态下滑,他被千夫所指。队友的埋怨、粉丝的责怪、解说员的大肆鼓吹。无人再会把信任交托在他身上。他害怕得想要逃窜,所以比赛结束后才会不顾工作人员的阻拦离开赛场,赶往医院。他需要一个人帮自己释怀,可那次回到病房,那个总是对自己给予鼓励、信任、以及开导的人已然不再。
吴苏回过神,直视老板娘的眼睛:“那我能做什么?总不能在你的网吧把那人揍一顿吧?”
老板娘像是意料之中般,莞尔一笑:“你会玩英雄联盟吗?”
“一年没玩了。”吴苏实话实说。自决赛后他再没触碰过这款游戏,不是彻底丧失了兴趣,而是他无论如何都登录不上VR。使用VR进行游戏需要大脑与客户端建立连接,而他已经收不到设备传输的信号了。
“那至少玩过。这样就好办了,你去找那个学生,跟他开黑,带他赢一把,让他闭嘴不就好了?我记得他买那丫头的时间所剩时间只有半个小时了,刚好够打一把,好好加油。”老板娘提议,“话说你LOL什么段位的?”
“不高,”吴苏说,“听你这么说,我还以为要找他solo。”
他还有后半句没有说,那便是:“solo的话,我能打得他满地找牙。”
“又不是抢女人!你们单挑个什么?”老板娘狠狠地吐槽。
幸亏是早上,网吧没什么人,也就能找到许多空位。听从老板娘的建议,吴苏在女生身边的机位坐下。两人还在游戏,这个时候也不便打扰,新款VR以电波建立连接,但有人在现实中触碰自己,在游戏中也是能清晰无比地感受到,这也避免了玩家在使用VR时随身物品被偷窃。
虚拟技术的进步,VR超越了手柄和传统的键盘鼠标,但若想毫无阻碍地进行游戏,也还是需要常规电脑的辅助。毕竟VR提供的只是新颖的游戏体验的模式,却无法像鼠标那样在复杂的选项中进行选择。例如在等待房间需要用鼠标选择英雄,向周围人展示自己的操作也可以通过电脑屏幕显示。
VR以第一人称为主,所以电脑屏幕显示出的游戏画面自然也是第一人称。所谓第一人称,便是最直观的,用双眼去看。老版LOL的第三人称视角在扫视战场上更胜一筹,而VR版本的优势在于细节,地形环境、小兵的模型、以及双方角色的一举一动都能看得一清二楚,很容易产生一种身临其境的感觉。
两人的段位都是稍显低端的白银,可局势却并不轻松。他们在蓝色方,在地形上占据优势,却处处被红色方压制。
VR版本的游戏中将小地图功能移除,取而代之的是友军透视功能的补偿。这个功能融入了一些FPS游戏的元素,队友在视野可见的范围内,显示的是角色模型,而超出视野范围或受到建筑物的阻碍,则会显示出蓝色的身体轮廓,距离越远轮廓越小,无论相隔多远都能看清。而队友与对手发生遭遇时,敌方角色也会在视野里显示出红色的轮廓。
通过屏幕上显示的画面,可以看见双方打野在野区发生了遭遇。具体情节无法看清,只见两个颜色各不相同的轮廓交触到一起,显然是遭遇之后又发生了激战。不到一会的功夫,象征着队友单位的蓝色轮廓倒地,显然是对拼失败阵亡了,而在他倒地后,他身上轮廓的颜色也越来越淡,直至完全消失。
至于红色轮廓,在友方阵亡失去视野的几秒钟后也消失了,这是透视功能的机制。但不难猜到,他在赢得这轮野区交战后,应该在蓝色方野区滞留了会刷野,以将经济最大化。
野区遭遇到滑铁卢,下路的局势也不容乐观。红色方下路推兵线抢六,依靠多出一个大招的优势对蓝色方进行压制。
实际情况并非学生所说的那般,女生一点也不坑,她的操作虽不起眼,只是最基本的,但还算到位。她跟那名学生一起走下,选择的位置是辅助,选用的英雄是璐璐。吴苏看得出来,无论是加持护盾、变羊控制、还是技能减速,她的技能释放都相当到位。可能微操方面不及黄金水平,但身为辅助在白银局吃香还是绰绰有余。
反观学生所用的射手,走位频频失误也罢,选择的英雄是射手中最为灵活的伊泽瑞尔,愣是硬生生吃了对方艾希和布隆两个大招,被直接集火秒杀。射手阵亡,辅助的下场也可想而知,璐璐把所有保命技能交给了射手,自己却落得无处可逃,被艾希玩家射出的寒冰箭黏住,一箭一箭射穿。
老版LOL里,角色死亡后可以自由移动视角,VR也相差无几,只不过形式有点不同。角色死亡后会转换为灵魂,灵魂可以继续留在战场,也可以穿过峡谷去查看别路的情况,能跟队友直接说话交流,但不能释放技能和任何形式的攻击手段。电脑屏幕上,女生阵亡后的灵魂穿过高耸的森林,一路飘到中路,而中路正好在上演一场单杀。
三线大崩,这在白银局可是致命的。因为双方实力都差不多,所以一旦某方获得优势,另一方便再无翻身之地。
众所周知,中路一塔能改变对线局势,二塔则是能影响到输赢走向。红色方兵临城下,蓝色方也只是聚集防守。一轮消耗下来,双方的血线都压低了不少,伊泽瑞尔抓住一个残血的走位失误,跃迁射击两个技能接连交出,想收走人头。不料对方交出治疗,反手将其集火击杀。
一场团战一触即发,蓝色方缺少一个射手,更何况处于劣势,自然抵不住红色方的优势。每个人都尽最大努力去打这场团战,而女生所用的璐璐在这一轮当中堪比团战教科书,无论是护盾续命,还是变大加血都恰当到位。一场四打五的团战,愣是被他们拖长许久,击杀红色方两个,耗残三个。
这是中期的一波团战,推掉基地是痴人说梦,但拔除高地是绰绰有余。最为关键的是扑灭了蓝色方的士气,他们一直反抗,处于劣势仍在寻找机会,结果因为射手的失误,前功尽弃。红色方还没击杀大龙,他们便发起投降,全票通过。
游戏结束后,操作伊泽的那名学生脱下VR的第一件事便是一通责怪,真是习惯成自然。
“二塔那波团你早给我护盾和大招,我们完全能赢的,对面全残!”他只注意着指出辅助的失误,却并没有意识到自己才是团灭的发动机。
女生对此也不以为然,她清楚自己无论做得再好,他也只会对自己恶语相向。她低头不语,任凭那学生喋喋不休。她很想捂住耳朵,但她知道这么做会遭到更多的谩骂,于是只能忍受。
似乎是回应她的心愿,一个声音响起,打断了学生的埋怨。她惊讶地抬头,面对上刚才给自己面包并对自己微笑的那张脸。
刚才那个大哥哥?她心想。
“你们开黑还缺人吗?拉上我一个怎么样?”吴苏意味深长地笑。