第三十三章 攻守易位

妖冶娴都 / 著投票加入书签

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    在razer皇蛇操作下,上路出现了一条蜿蜒毒龙,其后跟着一名手持能量刃的无极剑圣。?

    炼金、剑圣两人分带。

    在LoL中,操作、意识达到一定程度,装备就很难抵消人数差距。

    原因很简单,每个英雄都有足够‘功能性’,玩家水准越高挥越彻底,高分rank中,哪怕是少一个辅助,团战也基本没有获胜的可能。

    不过,并不是没有特例。

    炼金加剑圣,是同等经济对局中,为数不多可以打赢2V3战斗的英雄。

    这个组合还有一条非常强势的特点——塔下强杀能力出众。

    炼金e二连禁锢,加上冰杖减,目标英雄完全是靶子,没有任何风筝的余地。

    中期防御塔无非相当于一个英雄的伤害,老树单人守塔等于送,可以无脑越,两个人守……没问题,守的下,毕竟要给卡牌大师足够的尊敬。

    问题是,少两个人,n.o战队拿什么推?

    坦克和ad的区别就在这里。

    一个强势上单,带线很难阻挡,硬留往往会让对方付出足够代价,adc育再好也掩盖不了自己身板脆弱的事实,团战固然强势,但永远不可能独当一面。

    “eZ快拖起来了。”聂天熙看了一下魔宗进度,稍一皱眉。

    大部分探险家会选择女神+冰拳出装,保证一定前期战斗力,然而在这一局,coo战队根本不需要eZ有什么作为,闫逸鹏干脆裸出魔宗利刃,叠加度明显快上不少。

    并且,魔宗、冰拳的价格都很低,即便育落后,魔切成型后,eZ的团战能力已经不比卢锡安差上太多。

    之前打团,n.o战队处于优势,等eZ掏出魔切,正面就团不过。

    “抓一下上路。”肖诺开口。

    劫分推能力其实一般,对脆皮可以杀人之后全身而退,遭遇坦克英雄只能望塔兴叹,老树又领先了一个Tp,所以肖诺开始并不认为己方会被牵制。

    结果,玩分推的是炼金剑圣。

    影流之主这么一个分推英雄换过来守塔……清线度还Tm很不错!

    ……

    卡牌大师、圣枪游侠继续在中路牵制,寡妇制造者凭借隐身状态,向上路一步步摸了过来。

    “寡妇消失的时间有点久。”邵晨在中路收了两波兵线,忽然感觉气氛有些不对。

    “要来人,往后撤。”苏杭余光一直在小地图上,将屏幕切换到中路扫了一眼,果断开口。

    寡妇、稻草人、老鼠此类英雄需要打出‘突然性’,直白的说就是阴人,长时间不在地图上露脸很正常,让苏杭作出判断的原因不仅是邵晨的提醒,还有

    ——卡牌和卢锡安的位置。

    之前双方一推一守,卡牌大师一直在伺机消耗,两支队伍‘触手可及’,此时虽然也在清线,却保持了一个相对安全的距离。

    不想打,还故作牵制,唯一的可能性是:寡妇制造者已经离开了中路!

    没有犹豫,苏杭和方糖当即选择退走。

    “留炼金,剑圣可以放。”肖诺见己方意图被洞察,不在中路继续表演,双枪平端,圣枪洗礼劝退企图上来寻找机会的影流之主。

    “给我加。”扭曲树精连续踩上圣坛,开启正义荣耀,一瞬间提达到11o%!

    “哦呵呵呵呵呵……”

    寡妇制造者标志性的森然笑声从侧翼响起,双臂微张,能量涌动。

    痛苦之拥!!

    百分比伤害,减少6o%移动度!

    即便有大招提供的额外护盾,寡妇也不敢接近炼金剑圣,丢出减后如影随形跟进,黑暗狂暴一直捏在手中,不给苏杭e到的机会。

    到了这个分段,对技能、伤害都有非常精准的计算,如果敢近身,炼金反丢加过肩摔连招打出,绝对会被剑圣收掉。

    “别跑!!”

    老树追入技能范围,笨重的身躯化成奥术能量,捆向炼金术士。

    扭曲突刺!

    于此同时,卡牌大师开启大招,向侧翼传送。

    肖诺在n.o战队威信极高,下决定只留炼金,其他队友看都不看近在咫尺的剑圣一眼,火力全部集中苏杭身上。

    魔抗比护甲难堆,炼金术士开启大招魔抗也不过1oo点,除了卢锡安,n.o战队其他人都是ap输出,加上两个百分比伤害,效果非常可观。

    “shining-go1d。”

    金色卡牌飞向炼金,眩晕!

    借着这个机会,寡妇制造者也选择贴近,Qe伤害打满。

    短短几秒钟,炼金术士血量就下滑了整整一半。

    ……

    “怎么不开疾跑呢?”黑哥感觉不太对劲。

    炼金孤身带线非常难抓,出了冰杖后浑身上下都是减,之前如果丢强力粘胶阻挡老树,开疾跑抵消寡妇R效果,并不一定会被留下。

    有剑圣在身边,n.o战队不能追的太急,卡牌绝对不敢孤身在后方出现,逃走的可能性起码有一小半。

    “想留个技能打团吧?这个阵容没疾跑要被风筝死。”江海洋站在自己的角度考虑。

    卡牌巴德配合,风筝能力不是一般的强,两三秒就丢的出一控制,没疾跑,两三秒时间根本没办法近身。

    “不可能。”黑哥摇头。

    分段不太高的路人局,‘留技能打团’比较常见,比如石头人在上路宁死不交R,复活Tp一波爆炸,阿木木在没有丢龙危险情况下,闪现留给团战而不是逃生。

    那些对局中,会随时随地、不讲道理地爆战斗,即使很多玩家大脑清醒,知道规避对手大招,队友也会让他不得不跟团。

    打还有机会赢,不打?队友就Tnd送了……

    可在当前比赛中,关键技能没有冷却完毕,双方绝不可能莫名其妙搞起来,技能重要性就下降了很多,五个闪现换人头不合适,两三个闪现杀人不算亏。

    用cd三分钟的疾跑逃生,完全是一件不需要考虑利弊的问题。

    “不交疾跑保命,难道……”黑哥感觉有些不可置信:“苏杭想要反打?”