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通俗地说,正常打就行。
屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。
玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;
玩家想往左走、操作就要往右。
要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。
逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂;
可要从技术上实现“逆境”,另一方同时“顺境”,难度毋庸置疑很高;
新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多bug,说其“炫技”属实贴切。
官方自以为得意;
玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。
职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。
“顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。”
“主要是两个境界思路完全不一样。”
“dd真是不鸣则已,一鸣惊人!”
“少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?”
燕庄当然不喜欢逆位金字塔。
不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。
心态调整得很快。
他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。
收敛乱七八糟的想法,沉心静气专注ban选。
监管者:阿姊。
ban:赊刀人。
求生阵容:道长+中二生+音乐天女+盗墓贼。
“人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!”
“版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。”
“主要金字塔特殊,整张图算‘室内’,牛郎织女没法建立鹊桥。”
“没鹊桥,监管者就轻松些。”
“是,无论如何赊刀人肯定得ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。”
“屠夫还是阿姊……流水的ban位铁打的阿姊。”
“阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。”
“来了!”
“看是dd继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?”
观战主视角仍然锁定监管者。
阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。
随后画面静止。
大地在上,“天空”在下;
所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。
场景爆发一道七彩斑斓的黑光。
角色面前出现一面比人还高的铜镜。
是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。
下一秒。
铜镜逆转。
人物的身影投射到镜面。
镜面旋转90°,延展,不停地延展。
黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。
地面所有物事倒映在“水”面。
色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。
燕庄幸运了一把。
阿姊进入“顺镜”。
“这个颜色,看多了近视度数会加深吧?”
“或许dd考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。”
“苟的时候要注意往头上看。”
“是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。”
显而易见,dd在“苟”一道上独树一帜。
dd人就……
不修机!
不是说完全不修机。
基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。
盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;
满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。
以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。
燕庄有点想笑。
客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;
一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;
另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。
理所当然,气质加点少不了“通感”。
“透视”到人类的轮廓。
燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。
dd人对危险的直觉果真厉害;
监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。
逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;
有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀
再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;
她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;
可,dd人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?
这一反绕,提前给雷达感知到。
“通感”的透视持续很短;