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「铁人三项噗!」
「铁人三项哪三项?」
「游泳、自行车和跑步?」
「sun人该上个泳将,中二生滑板鞋姑且平替自行车吧哈哈」
「慢死了这修机,日人搞什么鬼。」
「要命啊茉莉,别贪中二生,小心钓鱼佬自起!」
「糟,毒镖打空了!」
中二s机动躲了毒镖,却……
“混乱!”
燕庄抓住机会,这会儿攒到2点的愤怒,一口气全数输出!
中二生被打落0.75血!
“不鸣则已一鸣惊人!这就是血滴子杀人的节奏!”
“中二生不是摸到药剂吗……哦不对,滑板跟药剂没法同时用。”
“哈,看比赛看晕了头是吧?”
“主要是人类跟屠夫蹿得跟风似的,画面转得太快,看久了确实晕。”
“比晕车还要晕!”
燕庄适可而止。
猛地一扭身,卡着最远的距离,尽可能走“|”线型路;
小屏显示,钓鱼佬自摸进度98.5%了!
当血滴子落定在濒死的人类跟前,sun拿铁给自己摸到99%出头了都。
人类无力被重新卷进裹尸布。
燕庄不再挑选,看到不远有绞刑架,干脆地挂了。
“茉莉一心两用,边杀中二生边数秒呢,算准钓鱼佬自起的时间。”
“这里有个很细的细节,估计很多人都没察觉到。”
“怎么说?”
“牧师对受伤/倒地队友有个被动治疗buff,全员摸血效率提高10%。”
“茉莉应该想到了。”
燕庄确实算着这一点了;
当然,跟钓鱼佬拉扯大几十秒,他大概判断对方没额外带治愈加成的气质,所以才敢拉那么远,追中二生。
倒不一定非得贪中二生的刀……
没办法,不把人赶得远远,钓鱼佬怕到挣脱了都挂不上。
血滴子弱在没普通刀,哪怕走位天秀,躲掉中二生滑板捞人,打不了友情刀也是白搭;
幸而有失必有得。
强机动够他拿完刀后赶得及捡尸。
守尸。
血滴子如多动症儿童般,在绞刑架附近疯狂“打碟”。
没足够的愤怒,想打一波双倒简直痴人说梦。
血滴子是物理伤害,面对“请神咒”非常无力。
最佳的守尸即斩杀救人的人于绞刑架前!
“血滴子守尸真的很神……”
“你是想说,神经吗?”
“哈哈。”
“洞洞人来了,走废墟绕,茉莉看到没?”
“两个都是飞铁链,能不能看到铁链对狙?”
“茉莉在往洞洞人方向位移,发现了吗?”
“唔……咦?”
“咋啦?”
“看小屏中二生。”
“七喜偷偷摸摸回来了……好家伙,这么早打团?”
“看道具栏,来回切换,给钓鱼佬送药剂吗?”
“我看看,遗忘药剂?很欧。不过血滴子都是远程进攻,不给距离吃不到药剂。”
“总比赤手空拳好。洞洞人救人别拉胯,开个‘请神咒’保钓鱼佬转法师塔,到塔顶有遗忘药剂,可以跳一楼,至少多绕一圈,拖个屠夫三四十秒!”
“那样人类就舒服多了。”
目前,中二生尚没离绞刑架太近;
“非法搬运”嘛,只能靠走地。
燕庄当然也有提防人类偷人;
“洞察”还没提醒。
遂先针对废墟板子后、露出马脚的洞洞人!
第113章
洞洞人体态庞大的,于“苟”一道其实不擅长;
sunfiona已经很细节,完美卡在板子后;
哪怕上帝视角乍一看,几乎也发现不了他的存在。
但……
血滴子收起飞索,走地,往前面、不远另一个板子,是很复杂的一片板区,一般而言,更适合人类苟藏,被发现了也容易牵制监管;
小屏人类的视野里,眼看屠夫从板前走过,渐渐拉远;
fiona沉着冷静,纹丝不动。
忽地,血滴子一个侧扭;
身体甚至没完全转向……
飞索“歘”地带动“鸟笼”,太过突然,是让所有人猝不及防的,蹲在板子后的人类来不及后撤、或起身逃跑;
板子挡着嘛,“飞碟”不可能直接套人类头,是打中距离板子两三米外、靠墙堆放的一堆木桶。
飞碟弹飞!
由于加厚模型(木桶)表面不如墙壁平整。
飞索弹开的角度很是刁钻。
巧妙的,精准的,一下子就套中洞洞人的脑瓜!
“duang”的,洞洞人被打落0.25血!
“漂亮!”
“可惜了茉莉,愤怒差0.25才到2点,要不说不准能秒杀洞洞人。”
“想打人类措手不及嘛,机会转瞬即逝,万一洞洞人感到压力,往里再缩一缩,血滴子利用木桶反弹套头就可能无法达成。”
“有道理。”
“茉莉嗅觉一如既往的灵敏,我们观战、单从监管者视角都发现不了fiona藏在那。”
“你是没注意,血滴子收铁链时,转动视野,应该是看到了洞洞人拖到地上的锁链头,指头大的一丢丢,贴着板子,不仔细看根本不会发现,发现了也容易误当成小石头啥的。fiona当局者迷,没留意到这个小细节。”