第115章

宁雁奴 / 著投票加入书签

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    书法家这一耽搁,约2秒没法修机;

    别轻视这短短2秒。

    邹哥说的纯真上人上限高,可不止因为操作难,更在于分魂天赋cd奇短,哪怕是0阶段,3秒一个“慧光”,理论上,屠夫操作达到完美,可干扰到人类一台机修个几分钟也修不满!

    可难就难在一个“完美”。

    屠夫的终极目标是杀人!

    ……

    直播犹如出现网络故障般,观战画面一闪一闪的,闪动得频次极高、肉眼近乎无法捕捉,如果能一帧一帧地慢放,可以看到,监管者画面是在本灵跟四魂五个视角不间断地闪切!

    此时,游戏开局过去38秒了。

    邹哥激情呐喊:“才短短4秒!!从放出四魂、三连插眼、‘慧光’干扰书法家、荒魂幸魂围堵向导、和魂跟踪哨兵……整一个行云流水,茉莉对空间、时间的把握简直精准到极致,这么多操作,他竟是盲打出来的!你敢信?”

    容茸捧哏:“什么叫盲打?”

    邹哥缓了缓气息,解释:“单说技能,纯真上人怎么看怎么牛逼,为什么很难打出战绩来?得在本灵跟四魂间来回切啊,非绝活玩家,脑海里没概念,得长按tap键,1、2、3、4、5看准分魂再摁键、再进行操作,这一耽搁,够人类拉点或者上技能啦……可茉莉秒切,哦,说‘秒’都是看不起他,我估摸着得一秒摁五六七键吧,才能保证四魂跟本灵看起来几乎同步在行动。”

    “这么夸张!”

    容茸惊叹:“我看观战画面一闪一闪的,跟视频快进很多倍一样,乍一看画面全杂糅在一起……就是在切分魂视角吧?”

    邹哥回:“屠夫摁键太快,我们上帝视角都看不清……动态视力到这地步,根本就特异功能好吧!比起特异功能,我更相信茉莉对地图、对分魂走位了如指掌,所以才说他是盲打!”

    他语气坚定:“我敢打赌,茉莉绝对投入超多的心力,专门在这张图上练过纯真上人。”

    燕庄听不到解说的话。

    否则,大概会忍不住点头的。

    想当初,他大概太过拉仇恨了,以至于后来被诸多战队“狙击”。

    有支实力本就强悍的人队,费很大心思,专门练销金窟这张图……在某大平台办的杯赛决赛上,当作杀手锏针对他。

    最终被三跑……虽在开门战挽尊,靠着一刀斩强留一人,可在整一个对局,他打得非常憋屈。

    也罢了。

    那支人队不知因为什么看他不顺眼,在贴吧论坛wb超话等拿那一场对局的剪辑各种嘲讽。

    甚至牵扯到三次元,一些下作的谣言传到学校,沸沸扬扬的;

    险些没被老师同学当成法制咖。

    燕庄不是个记仇的人。

    他有仇第一时间就报复回去!

    既然“仇人”那般在意赛场上的得失……

    便认真研究了很久,怎样在销金窟打赢那个人队。

    可玩的监管者角色其实有很多;

    想赢于他也不算困难;

    难在于,怎么打得对手毫无还手之力……

    怎样将对方打到防线崩溃!

    于是燕庄瞄准纯真上人。

    纯真上人跟销金窟的契合程度,恰如血滴子在枯骨城。

    原本只在娱乐局偶尔玩玩这个角色,为能“一雪前耻”,愣是将纯真上人——仅限在这张图——练到堪称绝活的水准!

    或许,他跟“无限”也是契合无比的。

    但凡真正投入心血,想练的角色没一个没练出他要达到的效果。

    其间付出的时间、精力,辛苦程度不足为外人道也。

    “无限”玩家只看到,在官方终于筹备全球性赛事him的小组赛上,燕庄用一手销金窟+纯真上人,五台机(表面)绝杀那支人队!

    对方被打崩,心态失衡,被斩落在小组赛里。

    燕庄也没能参加him线下赛。

    他所在战队披荆斩棘闯入十六强;

    自己却在紧要关头生病……

    嗐!

    往事休提。

    遗憾终究不会再遗憾。

    燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。

    单纯想拿回优势。

    除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。

    比赛嘛,自当全力以赴。

    ·

    导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。

    手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!

    幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。

    监管者视角调到小屏——

    「欢迎客官加入“曲水流觞”。」

    「请支付10个筹码。」

    销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。

    销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。

    除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。

    钱,即筹码,筹码通过积分兑换。

    积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。