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坐在电脑前面,打开文档,安序开始构思自己的思路。
数值设计他第一反应想到的就是前世的经典之作,魔塔!
魔塔诞生之初其实不算很火,因为渠道窄,那时候windows98还没有发行,甚至互联网都没有普及,游戏又基于DOS系统制作,了解魔塔的人寥寥无几。直到后来移植到用户量更大的Windows上,这才有了可以切换日英双语的Java移植版50层魔塔,让更多人能够了解到魔塔这款游戏。
安序还记得那时候老爹在自己的忽悠下斥400元巨资,给自己买了个步步高学(you)习(xi)机(ji)。
这是安序第一次接触到魔塔,不过并不是最初版了。
当然学习什么的也被步步高打败了,并且每天都会获得两个黑眼圈,就连小妹也光速沦陷。
再然后步步高就被老爷子拘禁了。
想到这,安序看着文档里的描述,一点点整理自己思路,故事什么的其实一点都不重要了,俗套的勇者救公主反而挺好。
毕竟前世也没有史诗般的剧情和绚丽的画面,模型全部由像素点构成的游戏,甚至就连战斗的场景都被省略,有的仅仅只是通过数值加减呈现的战斗结果。
抛弃了其他的一切因素,仅仅保留必须的那一点点,把数值突显到极致。
就是如此“剑走偏锋”甚至是“草率”的一个游戏,却以不可思议地姿势碾压其他游戏,小黄油都要避其锋芒,成为学习机中的宠儿游戏,成为那个时代的初、高中生们心中永远的回忆。
虽然不可否认确实有一部分原因是因为那时候游戏匮乏,但这不是主要原因。
直到安序穿越之前,魔塔吧都还异常的活跃,无数死忠粉在更新魔塔。
用屁股都能吊打那些恰烂钱的手游。
重新打开一个文档开始工作,一点点开始设计数值。
幸好安序数学等级比较高,否则安序短时间内肯定搞不定的。
就算如此,做起来难度依旧超过了安序的想象,他对于数值设计完全是靠自己计算,工作量太大了。
“人物血量,伤害,升级经验,怪物血量,伤害,金币系统,一环扣一环。”
等安序停下的时候,已经零点多了,桌上的稿纸堆满了。
“要是能开个魔塔游戏就好了,直接抄数值就行。”
靠在椅子的靠背上长出了口气,坐在椅子上的安序,在笔记本电脑上敲下了几个按钮,屏幕一闪,保存完成。
然后安序又使劲按了几次保存,关电脑。
今天就到这吧,明天还得早起,爱情公寓到江宁大厦,坐地铁40分钟,加上走路,等车时间。大概五十分钟到一个小时的路程。
直接关灯睡觉。
就在这时,门被敲响了。
安序开门,胡一菲站在外面,神神秘秘的问道:“吕子乔回来了吗?”
安序:“不知道啊,晚上不还在呢吗?”
胡一菲摩擦着下巴:“那你注意到他有什么不对劲的地方吗?”
安序:“饭量大算吗?”
吕子乔一个人吃光了美嘉做的一半的菜。
胡一菲小声嘀咕:“饭量大……这是情绪引起的生理变化吗?是不是反了?”
“嘶~难不成是物极必反。”胡一菲猛地一拍大腿,风风火火的又跑走了。
安序:“?这大晚上的风风火火,胡言乱语些什么……毛病,要不是看你小姑娘生的一副好皮囊,肯定不惯着你。”
说完就打着哈切把门关上了。
……
第二天一大早,安序就来到了公司。
刚走出电梯,斜对面另一个电梯升上来,轿厢内走出一个水蓝色长裙的女人,黑亮的直发,散落的几丝长发下,是白皙温婉,美丽至极的脸。
安序瞳孔一缩,有种被什么东西狠狠撞了一下的感觉。不过再漂亮他暂时也没有什么多余的想法,欣赏两眼之后就十分正直地收回了视线。
只在心里暗暗琢磨:这一层好像就入驻了三家企业,不会是琉璃游戏的员工或者高层吧?应该不会是员工,这气质绝对是大户人家娇养出来的。
而且女人或者说女孩虽然给人一种端庄温婉,清雅的气质,但杏眸灵动狡黠,安序总觉得对方似乎不止表面看起来的那样。
对面的姑娘也注意到安序了,他礼貌的点点头,眼神中的惊艳迅速恢复平静。
那姑娘同样点了点头,然后就去了琉璃游戏的区域。
安序哑然,还真是不禁念叨,不过也没什么担心的,这么个大美女搁公司,工作起来都更有动力不是。
安序签到后到位置上时,李登旭正在吃早餐,一杯豆浆,一个手抓饼。
看到安序后打了个招呼:“吃过早餐了吗?”
安序:“吃过了。”
李登旭喝口豆浆说道:“不错,现在很少有年轻人吃早餐了。”
“我跟你说,早餐一定要吃,身体最重要,我大学那会也不吃早餐,后来把胃给熬坏了,现在吃早餐成习惯了,不吃的话一个上午没法过的。”
安序赞同的点点头:“确实,不过现在主要还是时间问题吧,我们公司还不错。”
“有些公司8点半上班,刚毕业的年轻人经济实力有限,只能租住的远一点,沪市这边通了地铁还好,一个小时基本就可以到大部分地方了,不然更惨。”
李登旭吃完最后一口,把垃圾收拾干净,叹了口气,开玩笑道:“工作越来越难了,以后高校肯定要扩招的,毕业生会越来越多,说不准以后一周休息一天也不一点。”
说完又笑了笑:“扯远了,工作感觉怎么样?”
安序打开电脑,插上u盘,就这一个4g的u盘花了安序80块钱。
把文件打开给李登旭看了眼。
李登旭本来只是随意的看了看,刚毕业的学生,还不是本专业,虽然能进来,那肯定有些底子,但也没太大指望。
但这一看就停不下来了,安序写了很多关于【传说】的优化方案,数值设计一目了然,思路清晰,环环相扣,就像是一道构思精巧的数学题,而这居然只是一晚上的成果。
他从业也有十几年了,见过太多人数值设计潦草至极,到了后期,自己都放弃治疗了,任由数值溢出,然后就出现了大量莫名其妙的特性。
安序随手记录的对于游戏设计的想法更是让他眼前一亮。
只是这样会不会太难了,缺少了游戏性?李登旭有些怀疑。