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“你要小心陆不平,他让你做任何事都不要轻易答应。”越泽认真地说道。
“为什么?”我愣了愣,“对了,我还不知道你们到底是怎么做到的呢,穿越各个世界真的那么容易的话,这么多年我就不可能只见过你们两个了。”
“我也不清楚,”越泽摇摇头,眉头微微的皱起,“当初是他自己找上的我,说我在找的人已经不在这个世界上,他可以帮我带我找到你,前提是我愿意在找到你之前帮他做事。”
“他怎么知道我在哪里,”我更困惑了,而且不可避免的提起警惕之心,“而且他要你做的是些什么事?”
“他不肯告诉我是如何知道你的行踪的,而且那天我把光脑给你的时候拆掉了里面的定位装置他也一点也不介意,我跟他走了几个世界也不知道他到底想干什么,有时候他帮助那些世界里的人,或仗义执行令人尊敬,有时候他纠结着一些小节,会突然去做一些莫名其妙的事,帮助或对付一些莫名其妙的人。尽管跟在他身边这么久,我还是根本看不透他的任何想法。我提醒你要小心他不光是因为他似乎有所图谋,更加因为这一个世界我们加入了反叛军,在这个世界我还需要为他做事,已经深陷进这个泥潭无法脱身,我不希望你也牵扯进这一团破事里,你只需要平静的生活着就好了。”
“……反叛军,你还敢正大光明的说出来,不怕被抓吗?”我瞪大了双眼。
“放心吧,我已经建立了防护网,能屏蔽光脑的搜查和记录。”越泽微笑着说道。
“也对。”我稍稍放下心来。
越泽突然表情微动,双手在虚空之中点击起来,似乎是收到什么信息,紧接着眉头就越皱越紧,抬头遗憾的看向我,低声说道:“他来信息找我了,我可能……”
“去吧。”我理解的说道,而越泽又深深的看我一眼,才像来时一样瞬间消失在我的虚拟空间中。
我慢慢的在床上坐下,他离开之后我头脑中的混乱更像抓到了机会一样越发喧嚣起来,越泽竟然喜欢我,还不远万里追到这里,真的给我带来了很大的冲击和……负担。就算他说他是越泽,而且我也从他的言辞中确认了这个事实,可是感情上在我看来他毕竟还是一个陌生人,我所熟悉的越泽是那一头忠诚的聪慧的狼,而不是这一个眼神深邃面目陌生的男人。我的负担更来自于他如此的执着,这么久的时间了,感情大多都是会变质的,更何况他自从和我相处过那几十年后我们就分开了这么久,我想我们双方都会有改变,他爱的真的是我而不是我过去的影子吗?还是爱意演变成了执着,而他不自知呢?
还有陆不平,他的目的到底是什么……
我长出一口气,不想再去思考这些无解的纠结的问题,点开游戏想要清空自己的脑子,可是面对那个游戏图标我脑海中总是浮现出卡洛的身影,我犹豫了一下,还是选择点开,照旧单人模式,这回我突然发现在教学关卡有一个曾经被我忽略的选项,能选择教学关卡是引导模式还是经典模式。默认是引导模式,大概就是像卡洛那样生成一个智能NPC对我进行引导,这一回我无论如何都不会选择它了。因为我并不是本地人的关系吧,对这些虚拟出来的太过人性的NPC我不知道该怎么和他们相处,也不知道该如何利用他们获得我想要获得的资讯。
总之,我换成经典模式,再进入教程关的时候我视野的左下角伴随着清脆的提醒声冒出一个个信息泡泡,指导我了解各个按钮和选项的意义和使用方法,也和我解释了游戏里各种数据的互相关联性。
果然还是经典模式更让我适应一点,本来教程关就不应该有什么难度的。
在我基本了解,至少也是囫囵把教程都看过一遍以后,信息泡泡问我是退出重新开启正式关卡还是用这张图继续下去,我选择继续,懒得再回虚拟空间一趟了。
我已经建好最基本的六间小木屋,也在远方的森林里放下护林屋、狩猎小屋和采集小屋(收集树林里的浆果蘑菇之类的食物),暂时能供应上初期的木材和食物资源,石头因为建立采石场消耗的资源很多,而且住在采石场附近的居民会降低幸福指数,所以目前还是靠地图上散落的露天岩石供应。
这回我吸取上次的教训,立刻在村子里布置上伐木场和铁匠铺,在伐木场建好后点进它的选单,设置它木柴没满一定数量之前就制造木柴,足够数量再去建造木板。伐木场和铁匠铺各需要一名工人,这下我的12个工人全都有了自己的职业,挤不出任何人口来建造多余的建筑。我看了一下自己的行动点——又一个引导模式我没了解到的数值,随着人口、资源、人民的幸福度等数值奖励给我的点数,有多种用途以后再解释——一个行动点可以让时间往后跳跃10年(游戏时间),我现在有5点,所以我跳了10年,不然的话我睡了一觉那些小孩子都只成长到8岁,让我清醒着等待那么久是不可能的。
按下跳跃键,眼前平静的村子景象丝毫没变,变的大概只有资源面板上的数值,还没有孩子能够独当一面出来工作,不过大概也快了,基础资源也积累到了一定数量,不算太多可也能有一些余地让我考虑多兴建一些生产建筑,同时不至于闹到村子里像上次一样缺资源、冻死一片或者更严重的饥荒。
在等孩子们成年的这段时间里,我在村子里转了转,村子里的建筑看上去都十分逼真,而且就算是简单的小木屋都有几种款式,我建的6个小木屋就有4种不同的形制,可是摸上去就是一片平滑的阻碍,没有木材的质感,现在的全息网游还没有发展到触觉也能模拟的地步。从我身边经过的NPC们都会点头向我敬畏的微笑,也许他们的容貌之间有不同,可是嘴角笑容勾起的弧度都是一模一样的,双眼也完全不像卡洛那样灵动有神采。我试着推小屋的门想进去看看,可是门似乎和门框黏在一起无论我用多大的劲都无法推开,大概这屋子就只是装饰,没有内部环境吧。我趁着一个NPC回家的时候探头一看,结果NPC根本不是推门进去,而是站在门前直接消失,过会儿再重新出现。
果然游戏毕竟是游戏而已,不可能什么都仿真。
就这么转一圈,时间也是很快就过去,信息面板弹出消息泡泡,第一次有孩童成长为闲工可以工作了!有一就有二,第一波婴儿潮的孩子陆陆续续都成年,我一下就多了6个活生生的劳动力,我立刻又在远处的森林建立了一批“林猎采”三件套,在三件套建好之后分别分配2个人过去工作,转眼之间劳动力又彻底见底。还剩4个行动点,我没有犹豫又买了10年,这一次一跳就有14个闲工可以供我分配,让我隐隐的有些后悔,浪费了好几个闲工几年的工作时间。
其中6名再设立一套“林猎采”分配过去,资源收集的小屋其实都有一个圆形的范围,如果这个圆圈里都是平坦的树林,那么自然效率也会比较高,可是地图毕竟不可能这么完美,这最后一套“林猎采”我不得不放到跨越一条大河的遥远的对岸去,为了通往那边还不得不建了一座桥,然后用泥土道路连接起来加快npc的行走速度,让他们能及时的运送资源。
木材还好,虽然我这一通建设消耗了不少可是能看出在缓慢回增,可是食物尽管有两座采集小屋供应,却还是跟不上越来越多的人口的消耗,我又建了一座渔屋,分配两个工人过去,再布置了两块9*9的田地,每块田分别种植开局送的两种作物:卷心菜和小麦,再规划一片牧场,养开局送的牛,这下又一口气分走六个工人。
乍一看14个工人很多,可是转眼之间就又分配完了,人工荒啊……
我巴不得这些村名快点生孩子,就点开他们的房屋面板,这最初的六户人家基本都四十岁快五十岁了,家里住着的孩子大多都成年有自己的职业,我才想起来因为曾经的失败,我这次没有多建房屋,适龄男女没有空房屋就不会搬出去成家生孩子。幸好这个问题发现的早,要不然我这一局估计又要早早的失败。
等房子建好村民陆陆续续搬进去,我又只能等待新的孩子成年做工。这个游戏就算我退出也会用慢一半的速度自己发展,所以我干脆退出了虚拟空间,玩了这么久我也想休息一下。
当我浑身湿漉漉的从睡眠仓里爬出来的时候,窗外已经一片漆黑了,睡眠仓有营养液,所以我一点也不饿。我洗了一个畅快的热水澡出来,披着浴袍端着一杯加冰的水站在窗边默默地看着外面。建筑物的表面就是巨大的显示屏,播放着广告,悬浮轨道发出幽蓝色的光,不时有造型各异闪烁着各种灯光的悬浮车从上面无声的飞速略过。
我的光脑在洗澡的时候摘下来放在餐桌上,突然发出震动的嗡鸣声,我回头看去,光脑上冒出来的消息泡泡说楼下有人在按我家的门铃。我打开监控,光脑上方投影出细密的浅蓝色光点组成的全息投影图,一个面容平凡的人、或者说越泽微笑的看着我。