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嗯,他不仅心大,胆子也大。
若非人头想吃掉他,给点缓冲时间,做到淡然以对估计也要不了多少工夫。
平复了心情,调整好心态。
傅藏舟不由得琢磨起来。
该拿这具黑棺怎么办?
总不好就这样大喇喇地摆着吧,明儿被店家看到了还不得吓死人。
意外在这时发生了。
仿佛能感应到傅藏舟的念头,黑棺倏然变小。
飞回到跟前。
默然。
傅藏舟摊平手,小小的黑棺落在掌心,如同玩具般玲珑精巧;
目光稍顿,转而又落在了另一具没刷存在感的红棺上。
蓦然想起了,之前一闪而过的念头。
——人头的事暂且搁置,将两具小棺材摆在床边。
为了验证某种猜测,他“召唤”出了系统。
“面板”十分简洁,透着熟悉感:
五个小图标,分别代表个人信息、技能、商会、战纹、背包。
和他被雷劈前,正在玩的游戏,几乎一样的“界面”。
后知后觉。
恍然大悟。
傅藏舟终于意识到自己的身体是怎么回事了。
也是他粗心,此先脑洞不够大。
细看他现在的“造型”、道衣版型……
明显就是游戏里的“鬼王”呀!
“鬼王”并未随身带着棺材,却有一个终极大招叫“封棺”。
对人“封棺”,基本能打得对方残血,一分钟内队友不救援,便会流血致死;
也能对自己“封棺”,用以恢复伤势或加buff。
傅藏舟心跳快了几拍。
要是他的情况,照搬游戏设定,以后简直可以横着走了,咳!
只听“鬼王”这名头,就知,他变成的这个角色有多流弊。
当初“鬼王”甫一推出,无数逃亡者玩家痛心疾首,强烈指责其属性逆天,要求削弱。
不过到傅藏舟穿越时,这个角色也没被削弱。
说到这,须得对某款游戏稍作说明:
一种非对称对抗性游戏,戏称“杀鸡”,为一对多对抗模式。
玩家如选择做掌控者,需得杀死半数以上逃亡者;
反之,逃亡者要逃过被“鬼”杀,存活率越半才算赢。
由于掌控者一直被诟病太弱,为职业平衡,游戏策划重磅推出了“鬼王”。
傅藏舟很喜欢做“鬼王”。