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“我这次进阶到底花了多久?”莱斯利懵逼道。
听到狼王马上就要被击杀的消息,莱斯利的第一反应就是自己的进阶过程出了差错,可能花了不止三天的时间。
“三天整。”道格不冷不热的回道。
既然进阶没有出问题,那玩家的进度超标就明显是道格的规划出现了错误的缘故了。
虽然之前他自己也认为道格的规划没有问题,不过既然已经出现了差错,那么这个锅自然是要送给道格的。于是莱斯利用带着点愤怒的语气问责道:
“道格,你不是说三天内玩家们连狼王的面都见不到吗,那为什么……额……”
不过这话终究没来及问完,莱斯利就尴尬的停住了。
他在问话的同时看了一眼现在第二纪元内的情况,然后就看到了玩家们在欢声笑语中,围着被挤得动弹不得的狼王戳戳戳的一幕。
他这才想起,似乎在他意识沉寂之前,隐约听到道格在喊着他参数设置错误什么的。
“是我把光盾的防御数值填错了的原因吗?”莱斯利讪讪道。
“是的。”
“那接下来怎么办?”莱斯利心虚的问道。
目测不出几分钟狼王就会倒下了,而要在这点时间内开发出后续的功能……别说他刚刚进阶中位,即使是上位恶魔也不可能做到。
……
……
【为了给众位玩家带来更好的体验,第二纪元即将一段时间停服维护。】
莱斯利在狼王们倒下的第一时间,便将这条编辑好的提示发送到了玩家们脑海中,然后立即切断了第二纪元和玩家们的意识链接。
进阶中位梦魇之后,莱斯利跟眷属们的联系也更紧密了些。现在的他如果集中精力进行感知的话,可以感受到一些他眷属的内心想法的片段。
因为道格说,这种没有事先通知的突然间的维护极有可能造成“玩家流失”——也就是失去眷属,所以莱斯利在按道格的说法将玩家们“踢下线”后,第一时间就试探着去感受了一下玩家们现在的思绪。
“似乎暂时还没有人有想放弃眷属身份的意思。”莱斯利感受了一会后才开口不满道:“不过他们都对我不怎么尊重。”
“这是当然的。他们为了达成目标而夜以继日的努力变强,甚至还付出了魔石,结果在目标达成的一刻,却被毫无征兆的踢下线了。如果这些玩家都来自我之前的世界的话,你刚才绝对已经失去大半的眷属了。”
莱斯利对道格之前世界的玩家会怎么样并不关心,只要自己的玩家不流失就没有问题。此时他更关心另一件事:“他们明明是我的眷属,可是他们竟然咒骂我说……”
道格打断莱斯利的话道:“不用复述,反正讲出来也会被自动转换成*******……而且等他们下次上线的时候,发现光盾的参数回归了正常,苦思的战术没有了用武之地,还会骂的更加难听的。”
“那……光盾不改了?”莱斯利刚刚把光盾的减伤参数调回30%,听到道格这么说,顿时有了将参数再改回去的冲动,他可没准备被自己的眷属整天在脑内侮辱。
不过问完他就知道自己的问题没什么意义,道格在设计上向来不缺少坚定立场的理由。
道格果然细致的解释起来:“这个是必须改的。不知道你有没有发现,玩家们可以用他们刚刚对付狼王的战术来应对几乎一切情况。而造成的后果,就是他们的追求都会被这个战术冲淡。不再需要等级、不再需要装备、也不再需要磨练技术、更不需要为了变强而付出魔石。等到新鲜感过去,也就到了流失的时候了。”
听了道格的解释,莱斯利叹了口气,做好了接下来继续被自己的眷属咒骂的准备。
尊重嘛,都是虚的,只要能继续献祭魔石就是好眷属。
“不想被骂的话,也不是没有方法。只要消除玩家的怨愤,让他们忘记这件事就好了。”
“你是说用失忆术?不行的,梦魇没有学习这种法术的天赋。”莱斯利摇了摇头道。
“不是法术,是补偿。”道格接着说:“游戏运营领域有一句玩笑:没有什么事故是补偿不能解决的,如果有,那就是补偿的力度不够大。所以我们只要让玩家感觉到足够的诚意,就算要求他们选择性失忆都是可以做到的。”
“补偿?还要让玩家感受到诚意?”莱斯利疑惑道。
“最有诚意的当然是魔石了……”
“献祭法阵是单向的,我可没办法把魔石送到眷属们身边去。”莱斯利厉声打断道格的话,眼神坚定的说:“而且就算有办法,我也绝对不会这么做,一颗都不可能!”
虽然在蕾妮给他的进阶药水打了一个巨大的折扣之后,莱斯利暂时是不缺钱的。但身为恶魔却给自己的眷属魔石,这绝对是很大的耻辱。
当然还有最主要的原因,他不想给!
“当然不可能是直接给魔石。身为游戏设计师却给玩家钱,这可是很大的耻辱。”道格不紧不慢的说:“但你要知道,现在在玩家心里,魔石和至高币可是等价的。用至高币补偿就足够他们感激涕零了。我之前的世界有句俗语,叫100钻石集体失忆,200钻石全服洗地,可不是说说而已。”
虽然不知道钻石是什么石头,但莱斯利明白了两件事情。
第一,设计出至高币,除了允许玩家大额预充以外,还有第二个作用,就是用于补偿。
第二,游戏设计师果然是道格之前的世界对恶魔的一种别称——连耻辱都一样。
莱斯利的沉思没持续多久,就再次被道格打断:
“维护时间不能持续过久,还是快些投入工作开始研发下个版本的内容吧。”
说罢,水晶球上方用全息投影的方式浮现出了一个写满文字的屏幕。
“这个叫触控屏是吧,至少翻起页来确实比投影出一本书要方便。”莱斯利扫视着屏幕上的策划案,不时的在屏幕右侧点击翻页:“所以接下来要做的叫社交版本?”
“第二纪元的内容其实到现在为止还是以单机为主的。既然玩家都已经开始主动发掘合作玩法了,不如就主动为第二纪元赋予更多的社交内容吧。”
“人类有很强的社交性我是知道的,可是这对我们有什么意义呢?”莱斯利皱眉道。
道格的声音久违的再一次有了情绪波动,似乎十分兴奋:
“爱情、友情、虚荣、仇恨、权利……人类就是这么一种生物,他们也许孤身一人时一毛不拔,但是为了这些只有在社交中才会出现的情绪,他们会愿意将身上的最后一块魔石都掏出来!”
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万金油策略是游戏设计的禁区。
一旦这种策略出现,如果不及时加以控制的话,那么游戏寿命就会快速走到尽头。
——《莱斯利的“网游”梦境设计笔记之十一》